home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / LIGHTS / SR_LHT03.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  10KB  |  301 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 6
  4. // Objects: 22
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 0 -23 ) ( 0 500 -23 ) ( 483 0 -152 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0 0 -42 ) ( 478 0 -189 ) ( 0 500 -42 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0 0 -24 ) ( 0 500 -24 ) ( 483 0 -155 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -24 0 ) ( 0 97 485 ) ( 500 -24 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0 0 -42 ) ( 478 0 -189 ) ( 0 500 -42 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 24 0 ) ( 500 24 0 ) ( 0 -97 485 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 58 ) ( 0 500 58 ) ( 500 0 58 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 0 -12 ) ( 0 500 -12 ) ( 425 0 -276 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -26 0 ) ( 0 62 492 ) ( 500 -26 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 0 -58 ) ( 390 0 -370 ) ( 0 500 -58 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -62 492 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 58 ) ( 0 500 58 ) ( 500 0 58 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0 0 -14 ) ( 0 500 -14 ) ( 421 0 -283 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -26 0 ) ( 0 62 492 ) ( 500 -26 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0 0 -54 ) ( 396 0 -360 ) ( 0 500 -54 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 26 0 ) ( 500 26 0 ) ( 0 -62 492 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 70 ) ( 0 500 70 ) ( 500 0 70 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 27 0 0 ) ( -50 0 494 ) ( 27 500 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -27 0 ) ( 0 50 494 ) ( 500 -27 0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -27 0 0 ) ( -27 500 0 ) ( 50 0 494 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 27 0 ) ( 500 27 0 ) ( 0 -50 494 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  68. } // Brush 6
  69.  
  70. { // Brush 7
  71.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  78. } // Brush 7
  79.  
  80. { // Brush 8
  81.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  88. } // Brush 8
  89.  
  90. { // Brush 9
  91.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  94.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  98. } // Brush 9
  99.  
  100. { // Brush 10
  101.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  103.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  104.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) wceiling5 0 0 0 1.00 1.00
  108. } // Brush 10
  109.  
  110. { // Entity 0
  111.   "classname"     "worldspawn"
  112.   "wad"           "qoole.wad"
  113. } // Entity 0
  114.  
  115. { // Entity 1
  116.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  117.   "origin"        "0 0 0"
  118.   "light"         "100"
  119. } // Entity 1
  120.  
  121. { // Entity 2
  122.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  123.   "origin"        "0 0 0"
  124.   "light"         "100"
  125. } // Entity 2
  126.  
  127. { // Entity 3
  128.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  129.   "origin"        "0 0 0"
  130.   "light"         "100"
  131. } // Entity 3
  132.  
  133. { // Entity 4
  134.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  135.   "origin"        "0 0 0"
  136.   "light"         "100"
  137. } // Entity 4
  138.  
  139. { // Entity 5
  140.   "classname"     "light_flame_small_yellow"
  141.   "origin"        "0 0 0"
  142.   "light"         "100"
  143. } // Entity 5
  144.  
  145. { // Object 0 : 
  146.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  147.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  148.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  149.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 10, 13, 16
  150.   Objects: 19
  151.   Entity: 0
  152. } // Object 0
  153.  
  154. { // Object 1 : Cube
  155.   Position: (0.000000, 0.000000, -36.000000)
  156.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  157.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.875000)
  158.   Brush: 0
  159. } // Object 1
  160.  
  161. { // Object 2 : Cube
  162.   Position: (0.000000, 0.000000, 12.000000)
  163.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  164.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.625000)
  165.   Brush: 1
  166. } // Object 2
  167.  
  168. { // Object 3 : Cube
  169.   Position: (0.000000, 0.000000, 12.000000)
  170.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  171.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.625000)
  172.   Brush: 2
  173. } // Object 3
  174.  
  175. { // Object 4 : Cube
  176.   Position: (0.000000, 0.000000, 12.000000)
  177.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  178.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.625000)
  179.   Brush: 3
  180. } // Object 4
  181.  
  182. { // Object 5 : Cube
  183.   Position: (0.000000, 0.000000, 12.000000)
  184.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  185.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.625000)
  186.   Brush: 4
  187. } // Object 5
  188.  
  189. { // Object 6 : Cube
  190.   Position: (0.000000, 0.000000, 12.000000)
  191.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  192.   Scale: (0.250000, 0.250000, 0.625000)
  193.   Brush: 5
  194. } // Object 6
  195.  
  196. { // Object 7 : 
  197.   Position: (56.000000, 0.310345, 50.000000)
  198.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  199.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  200.   Objects: 8, 9
  201. } // Object 7
  202.  
  203. { // Object 8 : 
  204.   Position: (0.000000, -0.310345, 18.000000)
  205.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  206.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  207.   Entity: 1
  208. } // Object 8
  209.  
  210. { // Object 9 : Rect Prism (5 sided)
  211.   Position: (0.000000, -0.310345, -6.000000)
  212.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  213.   Scale: (0.100000, 0.103448, 0.187500)
  214.   Brush: 6
  215. } // Object 9
  216.  
  217. { // Object 10 : 
  218.   Position: (32.000000, 1.000000, 66.000000)
  219.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  220.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  221.   Objects: 11, 12
  222. } // Object 10
  223.  
  224. { // Object 11 : 
  225.   Position: (0.000000, -0.310341, 18.000000)
  226.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  227.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  228.   Entity: 2
  229. } // Object 11
  230.  
  231. { // Object 12 : Rect Prism (5 sided)
  232.   Position: (0.000000, -0.310341, -6.000000)
  233.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  234.   Scale: (0.099998, 0.103447, 0.187500)
  235.   Brush: 7
  236. } // Object 12
  237.  
  238. { // Object 13 : 
  239.   Position: (-32.000000, 0.000000, 66.000000)
  240.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  241.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  242.   Objects: 14, 15
  243. } // Object 13
  244.  
  245. { // Object 14 : 
  246.   Position: (0.000000, -0.310341, 18.000000)
  247.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  248.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  249.   Entity: 3
  250. } // Object 14
  251.  
  252. { // Object 15 : Rect Prism (5 sided)
  253.   Position: (0.000000, -0.310341, -6.000000)
  254.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  255.   Scale: (0.099998, 0.103447, 0.187500)
  256.   Brush: 8
  257. } // Object 15
  258.  
  259. { // Object 16 : 
  260.   Position: (0.000000, 0.000000, 73.000000)
  261.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  262.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  263.   Objects: 17, 18
  264. } // Object 16
  265.  
  266. { // Object 17 : 
  267.   Position: (0.000000, -0.310341, 18.000000)
  268.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  269.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  270.   Entity: 4
  271. } // Object 17
  272.  
  273. { // Object 18 : Rect Prism (5 sided)
  274.   Position: (0.000000, -0.310341, -6.000000)
  275.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  276.   Scale: (0.099998, 0.103447, 0.187500)
  277.   Brush: 9
  278. } // Object 18
  279.  
  280. { // Object 19 : 
  281.   Position: (-56.000000, 0.000000, 50.000000)
  282.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  283.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  284.   Objects: 20, 21
  285. } // Object 19
  286.  
  287. { // Object 20 : 
  288.   Position: (0.000000, -0.310341, 18.000000)
  289.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  290.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  291.   Entity: 5
  292. } // Object 20
  293.  
  294. { // Object 21 : Rect Prism (5 sided)
  295.   Position: (0.000000, -0.310341, -6.000000)
  296.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  297.   Scale: (0.099998, 0.103447, 0.187500)
  298.   Brush: 10
  299. } // Object 21
  300.  
  301.